Sistema Anti Robo de Npcs: funcionando

Sistema Anti Robo de Npcs: funcionando

Como el staff de Tierras del Sur lo prometio, luego del testeo en el servidor especial, ya se encuentra funcionando, esperamos que correctamente, el sistema automatico anti robo de criaturas. Enterate en detalle en que consiste y como funciona haciendo click en el título de la noticia.


El sistema consiste en lo siguiente:

Cuando un personaje ciudadano, del ejército o legionario ataca un NPC, este pasa a poseer "dueño". Con atacar nos referimos a golpearla o a lanzarle un hechizo que le cause daño (osea que quedan excluidos los hechizos como ser el paralizar, inmovilizar o el curar heridas). Se incluye como ataque los golpes de las mascotas.


Al tener el npc "dueño" esto impide el ataque de:
En caso de ciudadanos, de otros ciudadanos o soldados del ejército
En caso de miembros del ejército, de otros miembros o ciudadanos
En caso de legionarios, de otros legionarios

En otros casos no se considera robo de npcs. Si un criminal ataca a la criatura de un ciudadano, este deberá atacarlo, rendirse a sus pies o correr del lugar de la batalla.

El usuario deja de ser "dueño" de la criatura en el primer caso que ocurra de los siguientes:
- 20 segundos después del ataque.

- Muerte del personaje.

- Cambio de mapa del personaje.

- Desconexión del personaje.

- Si el personaje ataca otro NPC

Al hacer click en alguna criatura si esta tiene dueño se mostrará por consola:
Nombre del npc [Luchando con \'Nick del usuario]

En caso de intento de ataque:
Se dará un aviso por consola de que el NPC está luchando contra [Nick del Personaje] y se imposibilitará el ataque.


Todo esto tiene una excepción que, obviamente, es en la party.
Si un personaje esta en party, cualquier personaje que participe de esta podrá atacar al npc.


Agradecemos a los usuarios que colaboraron en el tema del foro a poder pensar la ídea.

Fecha:11-01-09 Hora:01:24 - Por: Pom

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